Markus Persson je známy švédsky dizajnér a programátor videohier,
Sociálno-Mediálne Hviezdy

Markus Persson je známy švédsky dizajnér a programátor videohier,

On je často označovaný ako prvý vývojár superstar počítačových hier. Prelomil monotónnosť v priemysle videohier vytvorením kreatívnej dobrodružnej videohry s pieskoviskom, ktorá umožňovala hráčom vytvárať, vyrábať a ťažiť. Jeho vášeň pre vývoj a výrobu virtuálnej hry Lego, s nekonečnými stavebnými možnosťami, ho viedla k programovaniu do tej miery, že predčasne opustil strednú školu. Markus Persson bol od detstva pohryznutý počítačovou chybou, ktorá vyvrcholila vývojom jednej z najpopulárnejších hier na svete, Minecraft. Jeho dospievajúci fanúšikovia v odbore ho označili ako „Notch“ a vytvoril niekoľko hier pre hráčov s tvrdými hrami. Jeho výnimočné a inovatívne verzie videohier mu získali ocenenie a prestížne ocenenia rôznych organizácií. Okrem toho sa zúčastnil mnohých súťaží ako platforma, aby ukázal svoju excelentnosť pri tvorbe hier. Je to jeho mimoriadny talent, že dokonca vyhral 48-hodinové súťaže na tvorbu hier. Stal sa najnovším a jedným z najmladších miliardárov sveta v roku 2014, keď Microsoft kúpil Mojang a kúpil luxusný sklenený palác posadený na vrchu Beverly Hills.

Detstvo a skorý život

Markus Alexej Persson, prezývaný „Notch“, sa narodil 1. júna 1979 v švédskom Štokholme do švédsko-fínskej rodiny. Jeho švédsky otec Birger bol zamestnancom železnice, zatiaľ čo jeho fínska matka Ritva pracovala ako zdravotná sestra.

Prvých sedem rokov strávil v Edsbyne a potom sa so svojimi rodičmi vrátil do Štokholmu.

Svoje voľné projekty často trávil s blokmi Lego, ale keď narazil na domáci počítač Commodore 128, začal programovať a tvoriť hry na kovboji a Indoch.

Svoju prvú hru, textovú dobrodružnú hru, vyvinul v jemnom veku ôsmich rokov po experimentovaní s niekoľkými typovými programami.

kariéra

V roku 2005 nastúpil do spoločnosti King.com ako vývojár hier, v roku 2009 však odišiel zo spoločnosti, aby sa presťahoval do Jalbumu, kde dva roky pracoval ako programátor.

Spoločnosť Mojang AB založil v máji 2009 spolu so svojím najlepším priateľom Jakobom Porserom a začal vyvíjať videohry pod touto značkou.

Svoju prvú videohru s pieskoviskom Minecraft začal vyrábať v roku 2009 a presunul sa z Jalbumu na plný úväzok na čiastočný úväzok, aby sa sústredil na svoju tvorbu.

V roku 2010 ukončil svoju prácu so zameraním výlučne na Minecraft. Po oficiálnom spustení hry v roku 2011 odovzdal hlavnú tvorivú autoritu Jensovi Bergenstenovi.

Minecraft bol vydaný v rôznych verziách, aby vyhovoval všetkým druhom platforiem, vrátane Android, iOS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita a Windows Phone.

V roku 2012 oznámil svoju druhú hru, 0x10c, sci-fi videohru, ale odložil ju kvôli nedostatku záujmu a sústredeniu sa na iné projekty. V súčasnosti tím jeho fanúšikov vyvíja vlastnú verziu hry.

V roku 2012 sa objavil v dokumentárnom filme o tvorbe a raste Mojang a Minecraft s názvom „Minecraft: The Story of Mojang“.

Okrem práce na vývoji nových hier a aktualizovaní existujúcich hier sa často zúčastňuje rôznych súťaží, medzi ktoré patria Ludum Dare, Jave 4K Game Programming Contest a LD12.

Bol stálym účastníkom 48-hodinových súťaží Ludum Dare. Niektoré z jeho výtvorov sú Breaking the Tower, Metagun, Prelude of Chambered a Minicraft.

V novembri 2014 predal svoju spoločnosť Mojang spoločnosti Microsoft za neuveriteľnú hotovostnú transakciu v hodnote 2,5 miliardy dolárov, čím odovzdal jej kupujúcemu duševné vlastníctvo hry Minecraft.

Hlavné diela

V roku 2009 vytvoril svoju obľúbenú hru Minecraft, neohrabanú videohru na prežitie kombináciou svojich dvoch detských aktivít. V roku 2011 ju rozvíjal a publikoval v rámci svojej spoločnosti Mojang.

V roku 2012 vyvinul 3D masívne hru pre viacerých hráčov online (MMORPG), Wurm Online, spolu s jeho návrhárskym priateľom Rolfom Janssonom. Na tom už však nepracuje.

V roku 2014 vydal svoju tretiu hru, Scrolls, strategickú zberateľskú kartovú hru, ktorá bola vyvinutá spolu s Jakocom Porserom pomocou herného enginu Unity, čo umožňuje hrať ju na viacerých herných platformách.

Ocenenia a úspechy

Jeho počítačová hra s pieskoviskom Minecraft mu v roku 2011 získala tri ocenenia v súťaži Game Developers Choice Awards - Cena za najlepšiu cenu za debut, cenu za inováciu a cenu za najlepšiu stiahnuteľnú hru.

V roku 2011 bola jeho hra Minecraft ocenená dvoma oceneniami na festivale Nezávislé hry - Audience Award a Seumas McNally Grand Prize.

V roku 2012 jeho hra Minecraft získala najlepšiu hru na stiahnutie na Golden Joystick Awards.

Bol zaradený do časopisu „100 najvplyvnejších ľudí“ od časopisu Times.

Do októbra 2014 Minecraft predalo viac ako 60 miliónov kópií na všetkých platformách vrátane 12 miliónov na počítačoch Xbox 360 a 17 miliónov na počítačoch. Táto rekordná hra bola zaradená medzi najpredávanejšie videohry všetkých čias.

Osobný život a odkaz

Dňa 13. augusta 2011 sa oženil s Elinom Zetterstrandom, ktorý je v hre Minecraft obľúbenejší ako „Ez“. Pár sa však oddelil a 15. augusta 2012 na webe sociálnych sietí v Twitteri oznámil svoj status slobodný. ,

V decembri 2014 kúpil luxusný bungalov v modernom štýle s rozlohou 23 000 štvorcových stôp v Trousdale Estates v blízkosti Beverly Hills v Kalifornii, ktorý bol vybavený všetkými mimoriadne luxusnými zariadeniami na mieru.

drobnosti

Niekoľko jeho zamestnancov v Mojangu už predtým pracovalo s jeho bývalou organizáciou Jalbum. Jedným z nich bol generálny riaditeľ spoločnosti Mojang Carl Manneh.

Po tom, čo spoločnosť Microsoft oficiálne oznámila akvizíciu Mojang, ukončil spoločnosť spolu so svojimi spoluzakladateľmi Carl Mannehom a Jakobom Porserom.

Rýchle fakty

narodeniny 1. júna 1979

národnosť Švédsky

Slávni: Školskí absolventi počítačoví inžinieri

Slnko: Blíženci

Tiež známy ako: Markus Alexej Persson, Notch, xNotch

Narodil sa v Štokholme

Slávne ako Programátor a dizajnér videohier

Rodina: Manžel / manželka -: Elin Zetterstrand (2011–2012; rozvedený) Mesto: Štokholm, Švédsko Zakladateľ / Spoluzakladateľ: Mojang