Satoru Iwata bol známy japonský programátor videohier a podnikateľ, ktorý je známy ako štvrtý prezident japonskej spoločnosti videohier Nintendo. Neskôr prevzal ďalšiu zodpovednosť ako generálny riaditeľ spoločnosti Nintendo v Amerike. Pred nástupom do spoločnosti Nintendo pôsobil ako programátor spoločnosti HAL Laboratory, Inc., ku ktorej nastúpil počas univerzitných dní. Zatiaľ čo bol na HAL, spolupracoval s Nintendom na mnohých videohrách a priblížil sa k Hirošimu Yamauchimu, vtedajšiemu prezidentovi spoločnosti. Školil sa v oblasti marketingu a pomohol HAL aj Nintendo zvýšiť ich ziskové marže. Je známy aj svojimi revolučnými nápadmi a mal veľkú úlohu pri vývoji dotykovej obrazovky Nintendo DS s dotykovým ovládaním, ovládania pohybu Wii, a pri vytváraní figurín Amiibo. Neskôr sa stal verejnou tvárou spoločnosti a hostil sériu rozhovorov s názvom „Iwata Asks“ a ukázal svoj zmysel pre humor na „Nintendo Direct“, sérii online tlačových konferencií. Ako skúsený programátor, ktorý je tiež hráčom s vlastným vyhlásením, ho programátori aj hráči vysoko rešpektovali.
Detstvo a skorý život
Satoru Iwata sa narodil 6. decembra 1959 v japonskom Sappore. Jeho otec, politik, tu pôsobil ako úradník prefektúry a neskôr bol zvolený za starostu Muroranu.
Satoru Iwata sa začal zaujímať o počítače a videohry na strednej škole a počas svojho juniorského roku na južnej strednej škole Hokkaido Sapporo začal vytvárať jednoduché hry v programovateľnej kalkulačke HP-65.
V roku 1978 sa zapísal na tokijský technologický inštitút so špecializáciou na informatiku a kúpil svoj prvý počítač Commodore PET, ktorý neskôr rozobral, aby študoval, ako to funguje.
Kariéra v spoločnosti HAL
V roku 1980, keď ešte študoval na univerzite, bol Satoru Iwata pozvaný do spoločnosti zaoberajúcej sa vývojom hier, HAL Laboratory, Inc, aby pracoval ako programátor na čiastočný úväzok. Ako súčasť spoločnosti vyvinul periférne zariadenie, ktoré starším počítačom umožňuje zobrazovať najnovšie grafiky, čo im pomohlo stať sa prvou spoločnosťou, ktorá získala licenciu na vývoj hier od spoločnosti Namco.
Po ukončení štúdia v roku 1982 sa stal piatym zamestnancom na plný úväzok v spoločnosti HAL a jeho jediným programátorom. Budúci rok sa stal koordinátorom výroby softvéru spoločnosti a pomohol mu dosiahnuť dohodu s Nintendom o produkcii hier pre novo vydaný Nintendo Entertainment System (NES).
Začínajúc portom arkádovej hry z roku 1982 „Joust“ pokračoval v hrách ako „Balloon Fight“, „NES Open Tournament Golf“, „EarthBound“ a „Kirby“. Vytvoril dokonca svoju vlastnú metódu kompresie údajov pre „Open Tournament Golf“, hru, ktorú niekoľko hlavných vývojárov pôvodne odmietlo produkovať kvôli ťažkostiam pri ukladaní veľkého množstva údajov na kazetu NES.
V roku 1983 bol s podporou vtedajšieho prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchiho prezidentom HAL v čase, keď spoločnosť bola na pokraji bankrotu. Úspešne získal spoločnosť zo svojho dlhu vo výške 1,5 miliardy EUR do šiestich rokov, často si vyleštil svoje manažérske schopnosti čítaním kníh alebo poradenstvom od skúsených odborníkov.
Kariéra v spoločnosti Nintendo
Ešte predtým, ako sa oficiálne pripojil k spoločnosti Nintendo, pomohol vytvoriť skupinu nástrojov na kompresiu hier „Pokémon Gold and Silver“ vydaných v novembri 1999. Pomohol tiež pri prenose kódu pre bojový systém „Pokémon Red and Green“ na „Pokémon“. Štadión 'pre Nintendo 64 do týždňa.
Prezident spoločnosti Pokemon, Tsunekazu Ishihara, ho pripočítal za popularizáciu „Pokémona“ na západných trhoch. Podieľal sa tiež na vývoji „Super Smash Bros“ pre Nintendo 64.
V roku 2000 nastúpil do spoločnosti Nintendo ako generálny riaditeľ divízie podnikového plánovania a stal sa členom jej správnej rady. Okamžite sa sústredil na zníženie nákladov a trvania výroby hier bez toho, aby to ovplyvnilo kvalitu, a významne prispel k zvýšeniu zisku spoločnosti o 20 a 41 percent v nasledujúcich dvoch rokoch.
Po odchode do dôchodku Hiroshi Yamauchi 24. mája 2002 sa stal štvrtým prezidentom Nintenda a prvým, ktorý nesúvisel s rodinou Yamauchi. Hneď po nástupe do funkcie prezidenta sa stretol priamo s vedúcimi rôznych oddelení spoločnosti a jej zamestnancami, čím prerušil Yamauchiho praktikovanie len každoročného prejavu.
Poznamenal, že na to, aby boli konkurencieschopné, sa zameriavajú na hardvérové konzoly, ktoré uspokojili iba malú skupinu tvrdých hráčov a čím ďalej sťažovali proces vývoja hier. Následne prijal stratégiu „modrého oceánu“, ktorá sa namiesto technickej súťaže zariadenia snažila o to, aby bol celkový herný zážitok pre priemerného používateľa zábavnejší.
V roku 2004 predstavil ako nástupca populárneho vreckového zariadenia spoločnosti Game Boy Advance model Nintendo DS, ktorý bol dodávaný s dvoma obrazovkami, s jedným dotykovým. Stal sa obrovským úspechom, čiastočne vďaka tréningovej hernej sérii „Brain Age“, ktorá bola vyvinutá špeciálne na prilákanie hráčov.
Podobne sa sústredil na vývoj domácej konzoly Wii orientovanej na rodiny, ktorá bola uvedená na trh v roku 2006 a bola štíhlejšia a energeticky úspornejšia ako jej predchodca GameCube, pričom zlepšila výkonnosť. Aby bol prístupnejší pre všetkých, vykopal typický ovládač a nahradil ho podpisom Wii Remote, ktorý bol dodávaný so snímačom pohybu, ktorý umožňoval kontrolu gest.
Po úspechu spoločnosti Wii začal vyvíjať produkty na zlepšenie kvality života vrátane cvičebnej hry „Wii Fit“ a zrušeného senzora vitality. Ziskové rozpätie spoločnosti však začalo klesať v roku 2010 a ďalšie dve zariadenia - Nintendo 3DS, vydané v roku 2011, a Wii U, vydané v budúcom roku - nedokázali oživiť svoje predajné čísla.
V júni 2013 sa stal generálnym riaditeľom americkej armády spoločnosti. Neskôr v tomto roku konceptualizoval figúrky Amiibo, rad fyzických hračiek týkajúcich sa hier Nintendo, ktoré sa stali nesmierne populárne. Zatiaľ čo spočiatku bol proti prechodu na rozvíjajúci sa trh s mobilnými hrami, počas posledných mesiacov pôsobil ako hlavný vývojár Nintendo Switch.
Hlavné diela
Po prevzatí funkcie prezidenta Nintenda predstavil Satoru Iwata stratégiu „modrého oceánu“, ktorá spoločnosti pomohla úspešne konkurovať konkurenčným výrobcom konzol.
V roku 2004 uviedol na trh ručnú konzolu s dotykovým displejom Nintendo DS, ktorá za desať rokov predala viac ako 154 miliónov kusov a stala sa druhou najpredávanejšou konzolou pre videohry všetkých čias.
V čele vývoja revolučnej rodinnej hernej konzoly Wii, ktorá populárnejšie videohry založené na riadení pohybu. Otvoril trh veľkému počtu príležitostných hráčov a prispel k takmer zdvojnásobeniu ceny akcií spoločnosti.
Ocenenia a úspechy
Satoru Iwata bolo posmrtne ocenené ocenením „Lifetime Achievement Awards“ na „Golden Joystick Awards 2015“ a „DICE Awards“ v roku 2016.
Osobný život a odkaz
Satoru Iwata, ktorý už viac ako rok trpí zdravotnými problémami, zomrel 11. júla 2015 vo veku 55 rokov kvôli komplikáciám pri operácii nádoru, ktorú podstúpil v júni 2014. Prežil ho jeho manželka Kayoko.
drobnosti
Rodina Satoru Iwatu pôvodne nesúhlasila s jeho rozhodnutím pokračovať v kariére v rozvoji hier. Po tom, čo nastúpil do spoločnosti HAL ako zamestnanec na plný úväzok, jeho otec s ním šesť mesiacov nerozprával.
Rýchle fakty
narodeniny 6. decembra 1959
národnosť Japončina
Slávni: Podnikatelia v oblasti IT a softvéruJaponskí muži
Úmrtie vo veku: 55 rokov
Slnko: strelec
Tiež známy ako: Iwata Satoru
Narodený v: Sapporo
Slávne ako Bývalý prezident a výkonný riaditeľ spoločnosti Nintendo
Rodina: Manžel / manželka: Kayoko Iwata (m.? –2015) otec: Hiroshi Iwata Úmrtie: 11. júla 2015 miesto úmrtia: Kjótsky zakladateľ / spoluzakladateľ: Project Sora Ďalšie údaje Vzdelanie: Tokijský technologický inštitút