Toby Fox je americký vývojár a skladateľ videohier, ktorý je najznámejší pre vývoj kultu „Undertale“. Narodil sa a vyrastal v Bostone v štáte Massachusetts. Toby bol milovníkom videohier a strávil nespočet hodín pred konzolou, hrával svoju obľúbenú hru RPG hry. Je hudobníkom, ktorý sa vyučuje samostatne, a ako skladateľ začal svoju kariéru vo videohrách. Bol obrovským fanúšikom populárnej videohry „Earthbound“ a aktívnym členom komunity online fanúšikov „Radiation“, ktorá sa neskôr stala jeho aliasom. V júni 2013 spustil Toby kampaň na financovanie davu Kickstarter pre hru Undertale a podarilo sa mu získať viac ako 10-násobok sumy, na ktorú sa zameral. Hra vyšla v roku 2015 a získala obrovský kritický a komerčný úspech, vďaka čomu sa Toby stala celebritou cez noc.
Detstvo a skorý život
Toby Fox sa narodil 11. októbra 1991 v Bostone v štáte Massachusetts do rodiny strednej triedy. Od svojich prvých dní bol vášnivým milovníkom hry. Strávil hodiny hraním videohier. Niektoré z jeho obľúbených hier boli hry na hranie rolí, vrátane hry „Earthbound“.
V roku 2000 Toby spolu so svojimi bratmi vyskúšal vývoj videohier. Použil softvér RPGmaker, ale nikdy nedokázal vytvoriť žiadnu hru.
Japonská hra „Earthbound“ mala tri verzie, ale iba jedna sa dostala do amerických herných konzol. Toby, posadnutý hrou a nadšený nízkou popularitou, sa obrátil na internet, aby našiel viac milencov „pozemských“ ako on. Pripojil sa k niekoľkým komunitám fanúšikov a použil alias „Radiation“. Spojil ruky s niekoľkými ďalšími online hráčmi a vytvoril si vlastné hacky pre hru.
Hacky, ktoré vytvoril, boli amatérske, ale mali niekoľko veľmi zaujímavých nápadov; Toby ich poslal na niekoľko súťaží organizovaných komunitami fanúšikov. Počas strednej školy Toby rozvíjal záujem o hudbu a začal sa učiť sám. Po nahraní niekoľkých hudobných ukážok bol najatý, aby vytvoril hudbu pre populárny komik Homestuck. Jeho prácu nesmierne milovali ľudia asociovaní s „Homestuck“, čo mu dodalo ďalšiu dôveru pri navrhovaní jeho vlastnej úlohy hra.
Inšpirovali ho japonské hry na hranie rolí a dostal ruky k hrám, ktoré neboli vydané mimo Japonska. To ho viedlo k vytvoreniu jeho prvej hry.
kariéra
Okolo roku 2012 začal s myšlienkou vytvorenia vlastnej hry na hranie rolí. Chcel to urobiť inak ako ktorákoľvek iná americká videohra, preto sa inšpiroval japonskou hrou Shin Megami Tensei. V japonskej hre mohol hráč hovoriť s monštrom, ktorému čelil, aby vedel viac o nepriateľa, s ktorým sa chystal bojovať.
Keďže chcel Toby túto koncepciu ďalej rozvíjať, začal navrhovať jedinečný bojový zážitok, ktorý hráčom umožnil poraziť nepriateľov viacerými spôsobmi, ako bojovať len proti sebe. Rozširujúc svoju fantáziu ďalej, rozhodol sa, že ak sa hráči uchýlia iba k násiliu, aby zabili nepriateľa, museli by čeliť následkom.
Keď sa hra začala formovať vo vnútri Tobyho hlavy, objavilo sa čoraz viac postáv. Toby navrhol väčšinu postáv ako zábavné paródie na klišé, ktoré sa pravidelne vyskytovali v tých amerických amerických rolových hrách. V strede jeho deja bol bojový mechanizmus, zatiaľ čo ostatné aspekty hry, vrátane postáv a ich motivácie, boli „mimo poľa“.
Svoju vedúcu postavu navrhol ako symbol celého ľudstva a nedal jej konkrétne meno. Jednoducho sa to nazývalo „človekom“, aby sa viac ľudí mohlo spojiť s postavou na emocionálnej úrovni. Hráč sa ďalej v hre označuje ako „vy“, čo bola ďalšia výkladová správa o témach, ktoré chcel svojim hráčom sprostredkovať.
Toby tiež napadol veľmi klišé tropy hier na hranie rolí, kde sú protagonisti vystavení úzkej priamej ceste, aby dosiahli svoje ciele. Toby zahrnul do hry veľmi jemné veľkonočné vajíčka, aby sa stala „živšou“ a aby sa hráč cítil ako súčasť celého procesu.
Po dokončení dema hry „Undertale“ začal Toby hľadať prostriedky a poslal plán niekoľkým svojim priateľom z priemyslu a jeho online komunít. Hra dostala pozitívnu odpoveď, ale Toby vedel, že získanie finančných prostriedkov na to isté bude veľmi náročná úloha, pretože myšlienka bola veľmi neobvyklá.
25. júna 2013 spustil kampaň na financovanie davu pre hru na Kickstarter a stanovil cieľ 5 000 dolárov. Vo svojej kampani Toby zdôraznil faktory, ktoré odlišujú hru od ostatných, a to mu pomohlo získať väčšiu pozornosť. Toby si nebol istý úspechom kampane v počiatočných fázach, ale nejako sa to stalo obrovským úspechom a do konca kampane hra vybrala 51 124 dolárov - desaťnásobok cieľovej sumy!
Toby začal tvrdšie pracovať, aby sa ubezpečil, že hra poskytuje hráčom najlepší zážitok z hrania hier. Najal tiež niekoľko expertov, ktorí mu pomohli dokončiť svoju víziu v pravý čas. Hra bola nakoniec vydaná v septembri 2015, na kritickú a komerčnú uznanie.
Spočiatku priťahovalo veľmi málo ľudí z dôvodu nedostatočnej efektívnej propagácie, ale pomocou online komunít a publicity sa hra začala oslovovať čoraz viac ľudí. Hra dostala ohromnú odpoveď z herných publikácií; niektorí to dokonca nazvali kultovou hrou. Stránka s agregátormi recenzií „Metacritic“ získala skóre „Undertale“ 92/100 a oznámila, že ide o tretiu hru s najvyšším hodnotením uvedenú v roku 2015.
Do februára 2016 hra už predala viac ako milión kópií. Hra získala mnoho ocenení a nominácií. „Nulová interpunkcia“ a „The Jimquisition“ ju nazvali „Game of the Year“. Na „GameFAQs“ zvíťazila v ankete „Best Game Ever“.
Toby prispieva do časopisu „Hlboká strata času“. V roku 2017 ho najali, aby zložil hudbu pre hru Hiveswap.
Rodinný a osobný život
Toby Fox a Andrew Hussie, tvorca populárneho komiksu Homestuck, sú dobrí priatelia. Toby dokončil návrh na „Undertale“ v Andrewovom suteréne.
Rýchle fakty
narodeniny 11. októbra 1991
národnosť Američan
Slávni: Američania MenLibra Men
Slnko: váhy
Born Country Spojené štáty
Narodil sa v: Boston, Massachusetts, Spojené štáty americké
Slávne ako Vývojár videohier